Olá InternEutas! Nesse post vamos falar como instalar Mods no Street Fighter IV!
Esse tutorial foi criado pelo LoL_Man, no fórum SNK_NeoFighters. O InternEuta trará diversos Mods de SFIV para download, por isso estamos disponibilizando uma cópia do tutorial aqui.
Como usar mods no Street Fighter 4 – Com isso você podera mudar as texturas de qualquer personagem do Street Fighter 4, Seth, Akuma, Gouken, Gen, Cammy etc. Confira abaixo tudo o que tem que ser feito para usar mods no Street Fighter 4:
Ferramentas Necessárias:
Plugins da Nvidia Para Photoshop/Paint Shop PRO
Tutorial:
Passo 1 – Extração de Texturas
Escolha o personagem a ser editado, a pasta com as texturas fica localizada em \Battle\Chara\, e os nomes estão resumidos, exemplo GOUKEN = GKN.
Vamos Utilizar o Offzip para descompactar a textura do personagem:
Primeiro de tudo, ele usa linha de comando, se você nunca usou o DOS… o programa vai “fechar” do nada como ja li aqui no fórum… Vou utilizar o offzip na raiz do meu Drive D: lembrando se estiver em outra pasta você deve entrar nela primeiro.
O comando vai descompactar a textura do arquivo GKN_01_01.col.emz (GOUKEN cor 1) na pasta “MOD” (Crie essa pasta senão vai dar erro)
Dessa forma:
offzip.exe -m 16 -a -z -15 GKN_01_01.col.emz MOD 0

Na pasta “MOD” um arquivo “00000010.dat” será criado, ele contém as texturas descompactadas.
Agora com o Dragon Unpacker você deve abrir o “00000010.dat” e seguir estes passos:
e escrever:

Assim os arquivos extraidos terão o nome correto e seu char não vai fechar o jogo por não encontrar as texturas… Clique em OK para aplicar e volte ao Hyperipper.
Vamos agora para a aba “Formats”
Os aquivos que queremos tem a extensão *.dds – Textura do Directx, selecione e passe para a aba “Search”, clique no botão “…” e selecione o “00000010.dat”, após isso só clicar no botão Search para começar a busca.

No meu caso com o Gouken encontramos 4 arquivos *.dds que são as texturas usadas na cor 1, vamos extrai-las com um clique direito do mouse-> Extract-> Without Conversion (Sem conversão se você instalar o plugin do Photoshop/Paint Shop, se for usar o DDS converter utilize a conversão pra BITMAP)

Passo 2 – Edição
Muita gente empacou aqui, o formato DDS não é reconhecido pela maioria dos programas de edição é necessário um plugin feito pela NVIDIA que está na parte de ferramentas do TUTO, somente para Photoshop CS2 e Paint Shop Pro + (testei da 7 pra cima e ta ok) (Se não me engano a Corel disponibiliza uma versão free chamada Paint Shop Pro X totalmente funcional)
Abra o *.dds a ser editado: (pobre Gouken LoL ®)

Depois de editar clique em Save… e a caixa da Nvidia vai aparecer, deixe as opções como da foto:

Caso tenha usado o DDS converter como opção converta o *.bmp para *.dds, apesar que recomendo o plugin da NVidia pois usei ele.
Passo 3 – Reinjetar Textura
A textura foi salva corretamente, agora temos de “coloca-la” novamente no arquivo “00000010.dat” com o Infuser.
Clique em Load Files, agora cuidado a sequencia é a seguinte: abra primeiro o arquivo “00000010.dat” e em seguida o *.dds que você editou, ele deve aparecer na lista assim:

Clique em INFUSE! quando o nome sumir da lista é porque deu certo!
Agora renomeie o “00000010.dat” para o nome que era quando *.emz, no meu caso: GKN_01_01.col.emz , coloque na pasta do personagem e teste no jogo! FIM:
Para renomear pelo Prompt faça o Seguinte:

PS: GOUKEN Melancia
Fique ligado aqui no O InternEuta, onde você pode baixar uma tonelada de MODS para SFIV!!!
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